近日,PlayStation首席架构师马克·塞尔尼(Mark Cerny)阐发了为何索尼中期升级主机PS5 Pro性能擢升幅度有限,在硬件升级上更侧重于GPU性能而非CPU擢升。 ![]() 在摄取Digital Foundry采访时,塞尔尼和Insomniac Games中枢工夫总监Mike Fitzgerald被问及为何PS5 Pro的CPU升级幅度与PS5比较相对有限,而篡改主要网络在GPU、内存和存储上。对此,塞尔尼线路,这本色上是资源分拨的衡量问题。 PlayStation首席架构师阐发说,桃花视频APP下载他并未发现, 赛尔号名人堂也不以为会有好多游戏无法在PS5的基础CPU建设下以60帧初始。他将其视为一种“试金石”。他融会说, 凯恩之怒他关心的不是通盘游戏是否齐能达到60帧,而是与120帧比较的阐扬。他指出,无法达到60帧的AAA游戏历历。因此,他以为将险些通盘资源齐网络在图形性能上是最优的政策。 ![]() Insomniac Games的中枢工夫总监Fitzgerald相沿塞尔尼的盘算推算选用。他线路,当作确立者,他和团队对PS5 Pro硬件的侧重心感到特殊空闲,示意他们更倾向于篡改GPU而非CPU升级。 关于PS5 Pro改日可能结束确切立后劲,塞尔尼线路,他对首发气势还是感到空闲。他以为硬件团队仅仅为确立者提供器具,而这些器具何如使用全齐取决于确立者。他预期改日三到五年内,确立者将找到更多未尝料念念的使用款式。 |